Düşük poligonlu korku nişancı, 1990'lar tarzı hızlı savaş
And All Would Cry Beware, Renegade Sector Games'den, erken 3D nişancı tasarımını kabus gibi bir keşfe yönlendiren sürreal bir birinci şahıs aksiyon-korku deneyimidir. Oyun, hızlı tempolu ateş etmeyi kaynakları dikkate alarak hayatta kalma ile birleştirir ve oyuncuları gergin karşılaşmalar ve keşifler aracılığıyla yönlendiren kısa, yönlendirilmiş seviyeler sunar. Ana unsurlar arasında retro düşük poli estetik, belirgin silah seçimleri ve ürkütücü bir müzik yer alır. Retro FPS hayranlarına ve kompakt, yüksek gerilimli oturumları tercih eden bağımsız korku oyuncularına hitap etmektedir.
Oyun hızlı ateş etme ve keşfi sıkı bir çekirdek döngüsüne dönüştürüyor
Çekirdek döngü, uzun anlatı bölümleri yerine hareket, savaş ve çevresel navigasyona odaklanıyor. Oyuncular düşman bölgeleri temizliyor, malzeme arıyor ve tuhaf yaratıklarla dolu rahatsız edici alanlara ilerliyor, bu da karşılaşmaları kompakt ve acil kılıyor. Bu tasarım, 1990'ların nişancı ritimlerinden esinleniyor, bu nedenle ilerleme, kısa arenaları ustaca geçmek ve bulunan kaynakları bir sonraki sekansı hayatta kalmak için kullanmakla yönlendiriliyor.
Savaş, yakın dövüşlerde hareket ve silah seçimlerini ödüllendiriyor
Karşılaşmalar hız, nişan alma ve yüklemeleri uyarlama üzerine vurgu yapıyor. Oyun, çeşitli garip ve güçlü silahlar sunuyor ve başarı, hareket ile doğruluğu birleştirmekten geliyor. Tipik çatışmalar, mermileri ne zaman koruyacağınız veya saldırıya ne zaman geçeceğiniz konusunda hızlı karar verme gerektiriyor. Öne çıkan mekanikler şunlardır:
Yanlama ve konumlandırmayı tercih eden yüksek tempolu ateş etme
Düşmanlara yaklaşımı değiştiren belirgin silah etkileri
Savaşlar arasındaki kaynak yönetimi
Düşük poli görseller ve ses, sürekli bir korku oluşturuyor
Görsel yaklaşım, kasıtlı olarak erken 3D donanımına atıfta bulunuyor, bloklu geometriler ve keskin paletler kullanarak huzursuz bir atmosfer yaratıyor. Seviye düzenleri, biçimsiz mimari içinde keşfi vurgularken, ürkütücü bir müzik ve katmanlı ses tasarımı gerilimi artırıyor. Bu sunum, görsellerin ve sesin gerçekçilikten ziyade ruh haline hizmet etmesiyle, başlıkları daha yüksek çözünürlüklü korku yayınlarından ayırıyor.
Oturum uzunluğu ve kontroller, odaklanmış, tek oyunculu oynama için uygun
Deneyim kompakt, genellikle birkaç saat içinde tamamlanan yoğun bir oynanış olarak tasarlandı, hızına bağlı olarak. Tasarım, tek oyunculu oturumları hedefliyor ve yayın notları, ana dağıtım platformunda kısmi kontrolcü desteğini gösteriyor, ancak yapı, birincil kontrol şeması olarak fare ve klavye yönünde eğilim gösteriyor. Bu kontrol vurgusu, karşılaşma tasarımını ve temposunu şekillendiriyor.
Hızlı, retro düşünceli aksiyonu seven oyuncular için özlü bir seçim
Oyun, kısa, yoğun bağımsız nişancı oyunlarını ve kasıtlı olarak eski bir sunumu tercih eden oyuncular için güçlü bir eşleşmedir; ana dağıtım sayfasında yerel bir macOS sürümünün listelenmediğini unutmayın, bu da Mac kullanıcılarının erişimini sınırlar. Genel olarak, bu başlık, geniş veya anlatı ağırlıklı bir korku kampanyası yerine, rahatsız edici karşılaşmaların kompakt, odaklanmış bir koşusunu arayan herkes için uygundur.
Avantajlar
Rahatsız edici bir atmosferi artıran belirgin düşük poli sanat
1990'ların nişancı tasarımını yansıtan hızlı tempolu savaş
Hayalet gibi bir müzik ve katmanlı ses tasarımı
Dezavantajlar
Ana dağıtım sayfasında yer alan yerel macOS derlemesi yok
Kısmi kontrolcü desteği; öncelikle fare ve klavye için tasarlanmıştır
Genellikle kısa oyun süresi, tipik olarak birkaç saatte tamamlanabilir
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.